home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslis0.lzh / AMOSLIST / 000101_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Aug 14 09:54:37 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-01  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id JAA18690;  for  ; Mon, 14 Aug 1995 09:54:32 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id HAA17255 for amos-out; Mon, 14 Aug 1995 07:55:11 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA17252 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 14 Aug 1995 07:55:09 -0400
  4. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id HAA08761;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 14 Aug 1995 07:55:03 -0400
  5. Received: from bwyatt.paston.co.uk by red.paston.co.uk (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AB09187; Mon, 14 Aug 1995 12:47:40 +0100
  7. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  8.     id AA0008z; Mon, 14 Aug 95 16:46:05 GMT
  9. Date: Mon, 14 Aug 95 16:46:05 GMT
  10. Message-Id: <9508141646.AA0008y@paston.co.uk.uucp>
  11. In-Reply-To: <wLFbUMD261aRz1@p22.sixpack.pfalz.org>
  12.              (from chris@sixpack.pfalz.org (Chris Hodges))
  13.              (on Sat, 12 Aug 95 06:23:00)
  14. Lines: 27
  15. X-Mailer: ADMail version 1.04 (c) 1995 S.T.Brown
  16. From: bwyatt@paston.co.uk (Benedict Wyatt)
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Re: Inverted Objects
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Greetings, Chris.
  23.  
  24. > I just have to load the sprite bank (which I manually created using
  25. > Get Sprite) and start the program a few times... suddenly, some
  26. > sprites are upside-down or currupted (I never used bobs in this
  27. > program nor flipped ones).
  28.  
  29. I *never* save banks along with the program. It makes AMOS need more
  30. memory to edit with and to compile with and I am always short of memory
  31. with 2Mb :(
  32.  
  33. If you save your sprites separatly, you can get some *really* high
  34. compression ratios using Powerpacker (mid 90s) and save millions of
  35. "k"s :-) Then you can scramble/encode them so no cheeky buggers get
  36. their hands on them. And if you end all the filenames with .bin then
  37. everyone will think that you programmed it with m/c and they'll be
  38. really impressed ;-)
  39.  
  40. > I don't use the object editor aswell ;-) I hate all of the supplied
  41. > programs ;-)
  42.  
  43. So do I! I draw all the sprites in Dpaint and write a program to
  44. automatically grab them off the screen for me :)
  45.      _________________________________
  46.     /                                 \
  47.     > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  48.     \_________________________________/ ï¿½1995 Very Interesting Signatures